アイデア出しスキル
概要
クリエイティブなアイデアを大量に発散させ、評価・絞り込みまで行うスキル。
SCAMPER法やマインドマップ等のフレームワークを活用し、最低20個以上のアイデアを生成する。
発動条件
「アイデア」「ブレスト」「企画」「ネタ出し」「何かいい案」に関する依頼を受けたとき。
入力で確認すべき情報
1. **テーマ / 課題** — 何についてのアイデアが必要か
2. **目的** — 売上向上 / 認知拡大 / コンテンツ企画 / 新規事業 等
3. **制約** — 予算、期間、リソース、技術的制限
4. **ターゲット** — 誰に向けたものか
5. **NGライン** — 避けるべき方向性(あれば)
発散フェーズ(アイデア生成)
手法1: SCAMPER法
既存のものを7つの視点で変形させる:
| 視点 | 問い | 例 |
|------|------|-----|
| **S** Substitute(代替) | 他のもので置き換えられないか? | 対面→オンライン |
| **C** Combine(結合) | 他のものと組み合わせられないか? | カフェ×コワーキング |
| **A** Adapt(適応) | 他業界のやり方を応用できないか? | ゲームのレベルアップ→学習アプリ |
| **M** Modify(修正) | 大きさ・形・色を変えたら? | ミニサイズ版、サブスク版 |
| **P** Put to other use(転用) | 別の用途に使えないか? | 失敗作→限定品として販売 |
| **E** Eliminate(排除) | 何かを取り除いたら? | メニューを3つに絞る |
| **R** Reverse(逆転) | 逆にしたら?順序を変えたら? | 後払い、顧客が値段を決める |
手法2: マインドマップ展開
中心テーマから3段階で連想を広げる:
```
テーマ
├── 連想A
│ ├── A-1
│ │ ├── アイデア①
│ │ └── アイデア②
│ └── A-2
│ └── アイデア③
├── 連想B
│ ├── B-1
│ └── B-2
└── 連想C
```
手法3: Crazy 8s(高速アイデア出し)
手法4: 逆ブレスト
「最悪の結果を出すにはどうすればいいか」を考え、その逆をアイデアにする。
手法5: ランダム刺激
無関係な名詞(動物、職業、場所、道具)を3つ提示し、テーマと強制的に結びつける。
収束フェーズ(評価・絞り込み)
評価マトリクス
全アイデアを2軸で評価する:
```
実現性(高)
│
Quick │ Star
Win │ (最優先)
│
────────────┼────────────
│
削除 │ 要検討
候補 │ (リソース次第)
│
実現性(低)
← インパクト(低) インパクト(高)→
```
スコアリング
各アイデアに以下の基準で1〜5点をつける:
カテゴリ分類
アイデアをカテゴリに分けて整理する:
出力ルール
出力フォーマット
1. **アイデア一覧**(20個以上、カテゴリ別)
2. **評価マトリクス**(インパクト × 実現性の図)
3. **Top 5 推薦**(推薦理由とともに)
4. **次のステップ**(選んだアイデアの具体化方法)