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アイデア出しスキル

クリエイティブなアイデアを大量に発散させ、評価・絞り込みまで行うスキル。

creativeby agently-team

アイデア出しスキル


概要

クリエイティブなアイデアを大量に発散させ、評価・絞り込みまで行うスキル。

SCAMPER法やマインドマップ等のフレームワークを活用し、最低20個以上のアイデアを生成する。


発動条件

「アイデア」「ブレスト」「企画」「ネタ出し」「何かいい案」に関する依頼を受けたとき。


入力で確認すべき情報

1. **テーマ / 課題** — 何についてのアイデアが必要か

2. **目的** — 売上向上 / 認知拡大 / コンテンツ企画 / 新規事業 等

3. **制約** — 予算、期間、リソース、技術的制限

4. **ターゲット** — 誰に向けたものか

5. **NGライン** — 避けるべき方向性(あれば)


発散フェーズ(アイデア生成)


手法1: SCAMPER法

既存のものを7つの視点で変形させる:


| 視点 | 問い | 例 |

|------|------|-----|

| **S** Substitute(代替) | 他のもので置き換えられないか? | 対面→オンライン |

| **C** Combine(結合) | 他のものと組み合わせられないか? | カフェ×コワーキング |

| **A** Adapt(適応) | 他業界のやり方を応用できないか? | ゲームのレベルアップ→学習アプリ |

| **M** Modify(修正) | 大きさ・形・色を変えたら? | ミニサイズ版、サブスク版 |

| **P** Put to other use(転用) | 別の用途に使えないか? | 失敗作→限定品として販売 |

| **E** Eliminate(排除) | 何かを取り除いたら? | メニューを3つに絞る |

| **R** Reverse(逆転) | 逆にしたら?順序を変えたら? | 後払い、顧客が値段を決める |


手法2: マインドマップ展開

中心テーマから3段階で連想を広げる:

```

テーマ

├── 連想A

│ ├── A-1

│ │ ├── アイデア①

│ │ └── アイデア②

│ └── A-2

│ └── アイデア③

├── 連想B

│ ├── B-1

│ └── B-2

└── 連想C

```


手法3: Crazy 8s(高速アイデア出し)

  • 8分間で8個のアイデアを出す想定
  • 質より量。判断を保留して書き出す
  • 突拍子もないアイデアも歓迎
  • 他のアイデアとの掛け合わせも含める

  • 手法4: 逆ブレスト

    「最悪の結果を出すにはどうすればいいか」を考え、その逆をアイデアにする。


    手法5: ランダム刺激

    無関係な名詞(動物、職業、場所、道具)を3つ提示し、テーマと強制的に結びつける。


    収束フェーズ(評価・絞り込み)


    評価マトリクス

    全アイデアを2軸で評価する:


    ```

    実現性(高)

    Quick │ Star

    Win │ (最優先)

    ────────────┼────────────

    削除 │ 要検討

    候補 │ (リソース次第)

    実現性(低)


    ← インパクト(低) インパクト(高)→

    ```


    スコアリング

    各アイデアに以下の基準で1〜5点をつける:

  • **インパクト**: 目的達成への貢献度
  • **実現性**: 予算・技術・期間の制約内で可能か
  • **新規性**: 競合がやっていない独自性
  • **スピード**: どれくらい早く実行できるか

  • カテゴリ分類

    アイデアをカテゴリに分けて整理する:

  • **即実行**: 今日から始められる
  • **短期**: 1週間〜1ヶ月で実行可能
  • **中期**: 1〜3ヶ月の準備が必要
  • **長期 / 要検討**: 大きな投資や体制変更が必要

  • 出力ルール

  • 最低20個以上のアイデアを出す
  • 各アイデアは1〜2行で簡潔に
  • 番号を振って整理する
  • カテゴリ分けして見やすくする
  • 評価マトリクスで上位3〜5個をピックアップ

  • 出力フォーマット

    1. **アイデア一覧**(20個以上、カテゴリ別)

    2. **評価マトリクス**(インパクト × 実現性の図)

    3. **Top 5 推薦**(推薦理由とともに)

    4. **次のステップ**(選んだアイデアの具体化方法)